xiao0mai 在 2006-07-31 10:11:03 上传
说明:用directx9.0做的一个3D坦克游戏,最主要的地方是加进了先进的物理碰撞检测
开发平台:Visual C++ | 大小:441KB | 下载484次
dreameds 在 2006-07-19 07:55:18 上传
说明:一个类似俄罗斯芳块的3d游戏,希望对学习3d编程的能有点帮助
开发平台:Visual C++ | 大小:1779KB | 下载19次
szwzhsz 在 2006-07-03 19:50:57 上传
说明:3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux
开发平台:Windows_Unix | 大小:6658KB | 下载189次
ztliang 在 2006-06-29 04:34:05 上传
说明:仿3D射击游戏,做出了简单的碰撞检测,有声音.虽然还不完善,但效果不错,也可以在此框架上扩展自己的效果和功能.
开发平台:FlashMX | 大小:96KB | 下载12908次
justgame 在 2006-05-31 21:07:09 上传
说明:3d游戏的一些基本场景包括任务山水河流等是用vc开发的
开发平台:Visual C++ | 大小:4744KB | 下载429次
871552588 在 2006-05-31 09:24:25 上传
说明:《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...
开发平台:Java | 大小:3049KB | 下载1088次
linchhero 在 2006-05-23 22:38:00 上传
说明:DirectX游戏编程-----3D机器人模型
开发平台:Visual Basic | 大小:621KB | 下载1200次
ivorwang 在 2006-05-17 09:28:11 上传
说明:示范 3D 数学的 c+ 原始码,设计游戏必备!
开发平台:Visual C++ | 大小:43KB | 下载51次
nmqhx 在 2006-04-29 12:58:48 上传
说明:现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
开发平台:Visual C++ | 大小:647KB | 下载161次
2108 在 2006-04-20 20:48:06 上传
说明:关于一个基于directx 3d的游戏,界面时尚新颖,可控参考。
开发平台:Visual C++ | 大小:1443KB | 下载75次
guoziheng568 在 2006-04-07 13:42:49 上传
说明:3D射击游戏(看了这个就知道CS的界面是怎么做的)
开发平台:Visual Basic | 大小:577KB | 下载25次
peterzhao2007 在 2006-03-26 22:46:52 上传
说明:SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for mingw32版本源代码
开发平台:Windows_Unix | 大小:3772KB | 下载37次
genuisxw 在 2006-03-26 07:55:32 上传
说明:Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3D游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法
开发平台:Visual C++ | 大小:2481KB | 下载27次
jogkey 在 2006-03-22 11:20:46 上传
说明:使用DirectX_9.0进行3D游戏高级编程
开发平台:Visual C++ | 大小:7201KB | 下载82次
moonAC 在 2006-03-19 22:19:45 上传
说明:3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.
开发平台:Visual C++ | 大小:934KB | 下载281次
daniucui 在 2006-03-19 15:38:04 上传
说明:一个用VC和OpenGL编写的3D益智游戏,画面非常的cool。
开发平台:Visual C++ | 大小:6954KB | 下载171次
rickey_c 在 2006-02-28 16:34:19 上传
说明:3D图形编程,涉及到游戏场面的渲染,场景为晚上山林中静寂
开发平台:Visual C++ | 大小:9KB | 下载35次
feng_yg 在 2006-02-16 11:11:39 上传
说明:一个很好的OpenGL游戏画面显示程序, 3D游戏开发者一定要看
开发平台:C/C++ | 大小:989KB | 下载71次
墨海泛舟 在 2006-02-14 18:16:43 上传
说明:3D游戏开发 面包圈大战 开发库DIRECTX8.1以上 开发环境VC
开发平台:Visual C++ | 大小:2578KB | 下载102次
墨海泛舟 在 2006-02-14 18:13:35 上传
说明:游戏的算法 碰撞检测 开发环境是VC 库DIRECTX8.1
开发平台:Visual C++ | 大小:26KB | 下载57次
ssd 在 2006-02-05 10:17:03 上传
说明:Java 3D 是 Sun 公司开发的用于客户端 3D 图形应用编程的一套接口(API),无论是游戏开发、科学计算,还是MCAD、生物技术,还是虚拟现实(Virtual Reality)、仿真技术,Java 3D都是很优秀的选择。 本书共分18章,每一章都能自成一体,使你能集中精力解决相关的问题。
开发平台:Java | 大小:4175KB | 下载170次
lightflash 在 2006-01-18 14:24:28 上传
说明:3D游戏编程大师技巧第三章源代码,共享之,大家多多交流
开发平台:Visual C++ | 大小:1141KB | 下载73次
lightflash 在 2006-01-18 14:20:47 上传
说明:3D游戏编程大师技巧第一章源代码,共享之,希望大家多交流
开发平台:Visual C++ | 大小:189KB | 下载105次
重复 在 2006-01-18 14:17:35 上传
说明:游戏编程教程(WORD格式),包含了2D/3D游戏设计入门知识及游戏框架说明,是一本基础的游戏设计入门好书
开发平台:Visual C++ | 大小:452KB | 下载136次
bitpeter01 在 2006-01-02 14:47:26 上传
说明:Space Racer是一个以银河为背景的3D赛车游戏。它旨在成为由Geff Crammond开发的著名的Stunt Car Racer复制版本,成为Grand Prix I 和II的作者。
开发平台:C++ | 大小:854KB | 下载80次
zwglx7918 在 2005-12-17 10:05:43 上传
说明:大型3D游戏设计制作详析及源代码(包括设计报告、程序说明及用户手册等)
开发平台:MultiPlatform | 大小:1151KB | 下载1116次
zwglx7918 在 2005-12-17 09:26:27 上传
说明:三维图形、3D游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码
开发平台:Visual C++ | 大小:204KB | 下载71次