hanyibaby 在 2009-03-31 12:00:41 上传
说明:结合Directx的3D碰撞检测的实现,AABB检测盒,有兴趣的可以看下。
开发平台:Visual C++ | 大小:1570KB | 下载224次
anlingbin 在 2009-03-25 18:51:35 上传
说明:子弹射击物体时的碰撞检测,碰撞后发生爆炸,产生爆炸效果
开发平台:Visual C++ | 大小:6KB | 下载65次
fzx 在 2009-03-15 11:51:38 上传
说明:3种简单的碰撞检测方法的VC6窗口(Win32工程)的实现。
开发平台:Visual C++ | 大小:754KB | 下载10次
PR控制 在 2009-03-15 08:23:39 上传
说明:Ogre OpCode:利用OPCODE库,在OGRE中做精确的碰撞检测(opcode即物理引擎ode使用的库)
开发平台:Visual C++ | 大小:17580KB | 下载272次
jjqcat 在 2009-03-08 15:07:34 上传
说明:演示了快速的几何碰撞检测算法,包括可编译的完整原代码
开发平台:Visual C++ | 大小:65KB | 下载50次
grayrat 在 2009-03-04 14:00:26 上传
说明:采用aabb的层次包围盒算法进行碰撞检测,VC++,OPENGL
开发平台:Visual C++ | 大小:1050KB | 下载317次
grayrat 在 2009-03-04 13:58:13 上传
说明:碰撞检测,采用了层次包围盒算法,效果不错
开发平台:Visual C++ | 大小:198KB | 下载116次
wh_world2003 在 2009-02-14 23:41:27 上传
说明:碰撞检测,游戏场景碰撞检测,以及玩家的碰撞检测
开发平台:Visual C++ | 大小:1116KB | 下载17次
xyyq 在 2009-02-12 10:25:29 上传
说明:碰撞检测的实例,很简单,适合初学者,碰撞检测的实例,很简单,适合初学者
开发平台:Visual C++ | 大小:32KB | 下载12次
raulshine 在 2009-02-11 15:26:17 上传
说明:opengl 高级的碰撞检测 圆对三角 圆对圆
开发平台:Visual C++ | 大小:2974KB | 下载101次
hdu_djh 在 2009-02-08 14:21:57 上传
说明:人物骨骼运动开放引擎,包含碰撞检测,群集运动等
开发平台:Visual C++ | 大小:6350KB | 下载56次
tberg 在 2009-02-03 09:02:03 上传
说明:文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)
开发平台:C/C++ | 大小:515KB | 下载41次
smith_85 在 2009-01-06 16:04:42 上传
说明:本示例程序采用的Visual C++进行开发的,可以检测两个旋转物体的碰撞检测,采用的是包围盒算法。
开发平台:Visual C++ | 大小:215KB | 下载77次
zgeagle 在 2008-12-29 18:31:29 上传
说明:两个由三角形组成的四面体之间的碰撞检测。
开发平台:Visual C++ | 大小:4168KB | 下载40次
zgeagle 在 2008-12-29 18:26:05 上传
说明:经典的SWIFT++碰撞检测源代码。使用于刚体间的碰撞检测。
开发平台:Visual C++ | 大小:807KB | 下载35次
zgeagle 在 2008-12-29 16:12:51 上传
说明:vc++环境中碰撞检测的源代码,适用于多个物体之间的碰撞检测
开发平台:Visual C++ | 大小:259KB | 下载36次
pwjfootball 在 2008-12-29 14:43:44 上传
说明:java3d的例子:演示了java3d中碰撞检测的例子
开发平台:Java | 大小:7KB | 下载45次
zgeagle 在 2008-12-23 09:37:02 上传
说明:关于碰撞检测的源程序,使用AABB包围盒。
开发平台:Visual C++ | 大小:804KB | 下载103次
taoqibao_an 在 2008-11-10 08:12:41 上传
说明:使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。
开发平台:Visual C++ | 大小:3236KB | 下载38次
taoqibao_an 在 2008-11-10 07:56:53 上传
说明:使用DirectX9写的基于包围盒的3D物体的碰撞检测。
开发平台:Visual C++ | 大小:3146KB | 下载73次
showgogo 在 2008-11-03 01:46:22 上传
说明:里面包含了一个完整的游戏引擎,并根据游戏引擎写了一个碰撞检测程序,对于初学者和想自己写2D游戏引擎的用户很有帮助。
开发平台:Visual C++ | 大小:1395KB | 下载17次
catchernet 在 2008-10-16 16:01:55 上传
说明:本例是使用opengl编程,实现了碰撞检测,
开发平台:Visual C++ | 大小:19KB | 下载9次
tanjiwu 在 2008-10-11 19:02:37 上传
说明:碰撞检测.,用c++ opengl 实现,写得不错,值得初学者借鉴。
开发平台:Visual C++ | 大小:27KB | 下载38次
butlerqq 在 2008-10-06 14:12:53 上传
说明:基于osg和vc2005的漫游实例,其中实现了碰撞检测的功能,希望能对osg的初学者有一点借鉴的作用
开发平台:Visual C++ | 大小:2003KB | 下载216次
seven0610 在 2008-09-24 22:49:57 上传
说明:MULTIGEN公司VEGA PRIME中对于物体碰撞检测的算法源码,对于碰撞检测的必看程序。
开发平台:Visual C++ | 大小:10KB | 下载48次
tiger_0706 在 2008-09-20 14:33:52 上传
说明:碰撞检测的源代码,是游戏引擎必备的功能。
开发平台:Visual C++ | 大小:44KB | 下载37次
S_king 在 2008-09-16 20:56:21 上传
说明:非常精彩的2D碰撞检测引擎教程,英文flash格式,作者为N totorial的站长。该教程应该也是最早提出MTD最小退回距离应用的教程,之后与SAT分离轴定理共同应用于3D的OBB检测。
开发平台:Visual C++ | 大小:553KB | 下载34次
S_king 在 2008-09-16 20:40:53 上传
说明:椭球体的碰撞检测。在以人形为主的场景内椭球体的碰撞精度比球体、AABB、OBB都要高,同时速度也很快
开发平台:Visual C++ | 大小:370KB | 下载121次
S_king 在 2008-09-16 20:30:49 上传
说明:光线与AABB盒的碰撞检测。程序简单但却很有效。
开发平台:Visual C++ | 大小:21KB | 下载16次
S_king 在 2008-09-16 20:21:19 上传
说明:非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
开发平台:Visual C++ | 大小:431KB | 下载390次