chengbo7905 在 2008-03-04 17:26:28 上传
说明:三维地形实时动态显示DEMO800*600下效果最好,源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用。
开发平台:Visual C++ | 大小:1245KB | 下载403次
管理员 在 2008-02-25 18:27:53 上传
说明:基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之间的水平距离,以及一个描述最大高度的参数。:
开发平台:Visual C++ | 大小:1945KB | 下载134次
tknmcc 在 2008-02-22 22:36:53 上传
说明:《三维虚拟地形漫游系统》,三维图形全部基于OpenGL:编程模式为Visual C++MFC,面向对象编程,采用用模块化设计,易读易懂。
开发平台:Visual C++ | 大小:7845KB | 下载2401次
小猪毛毛 在 2008-02-18 12:49:46 上传
说明:一个用VC和OpenGL写的飞机漫游地形程序。界面美观漂亮,具有一定的借鉴意义。
开发平台:Visual C++ | 大小:3104KB | 下载183次
机械飞侠 在 2008-01-31 10:30:58 上传
说明:一个地形漫游3D程序,DirectX图形API编写,Visual Studio 2005环境下开发
开发平台:Visual C++ | 大小:3070KB | 下载557次
feiyanddy 在 2008-01-30 10:54:25 上传
说明:关于DTM、DEM的详细介绍,对开发地形很是有用的
开发平台:PPT | 大小:88KB | 下载107次
L|E|O 在 2008-01-16 16:04:20 上传
说明:用于遥感图像分类。其输入为几幅遥感图像,使用k-mean聚类方法对图像中的不同地形进行聚类分割
开发平台:matlab | 大小:410KB | 下载1130次
L|E|O 在 2008-01-16 16:01:20 上传
说明:基于神经网路的遥感图像分类,使用神经网络对几幅不同频段的遥感图像分类,主要是区分图像中不同的地形区域。
开发平台:matlab | 大小:1215KB | 下载1535次
POPING 在 2007-12-31 17:48:02 上传
说明:飞机漫游系统的两个修改版本,主要针对地形系统的修改。这里面包括了平面地形和高程数据的地形。其中,高程数据的地形是从RAW灰白图像文件中读取的。做的不好,请多原谅。有志OPENGL实现虚拟现实的朋友,都可以和我联系,大家一起进步。本人QQ:183971435(不诚勿扰)。谢谢!
开发平台:Visual C++ | 大小:7709KB | 下载116次
RainySunday 在 2007-12-27 11:23:59 上传
说明:简单而较全面的游戏小demo,使用dx9编制。实现了场景、动模、地形、摄像机以及简单的人工智能。
开发平台:Visual C++ | 大小:8774KB | 下载459次
RainySunday 在 2007-12-27 11:07:17 上传
说明:学习dx游戏编程的半期大作业。有基本的场景,主角(会动),怪兽,实现了地形。还有文档说明。
开发平台:Visual C++ | 大小:11904KB | 下载391次
flydogcool 在 2007-12-22 21:42:15 上传
说明:使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
开发平台:Visual C++ | 大小:13137KB | 下载68次
weituo2002 在 2007-12-20 13:24:39 上传
说明:由于传统的基于文件管理的虚拟地形景观漫游系统在数据安全性、多用户操作、网络共享及数据动态更新等方面已不能满足数字城市或数字地球对海量空间数据一体化管理和在线实时应用的要求。介绍了基于Oracle 海量数据库的DEM动态可视化方法,包括金字塔结构的数据组织机制、采用数据分页的动态调度技术、与视点相关的地形简化和基于多线程的渐进描绘技术等。根据全国1∶25 万比例尺DEM数据库的应用实验证明该方法是可行的,并可以推广到影像以及其他模型数据的集成应用。
开发平台:PDF | 大小:308KB | 下载54次
weituo2002 在 2007-12-20 13:14:34 上传
说明:该论文介绍了基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统的实现方法
开发平台:PDF | 大小:733KB | 下载92次
weituo2002 在 2007-12-20 13:11:16 上传
说明:该论文描述了基于模板的DEM快速可视化技术,用于用海量规则格网数据生成三维地形
开发平台:PDF | 大小:274KB | 下载31次
Homestar 在 2007-12-17 00:30:06 上传
说明:三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图
开发平台:Visual C++ | 大小:80KB | 下载73次
937485 在 2007-12-10 18:34:30 上传
说明:运用LOD算法实现的地形模拟,OpenGL实现
开发平台:Visual C++ | 大小:2943KB | 下载129次
ffara 在 2007-12-03 09:49:10 上传
说明:自己写的一个立方体类和天空盒子类里面还有简单的地形共大家参考
开发平台:Visual C++ | 大小:430KB | 下载36次
qwhu 在 2007-11-26 19:25:18 上传
说明:1)给定地形数据,自动构成三角网; 2)地形数据可视化 3)地形数据简化
开发平台:Visual Basic | 大小:18KB | 下载63次
supernext007 在 2007-11-12 13:15:11 上传
说明:c++与vega结合实现的3d地形,这个是从老师那里得到的,好多地方自己还不太明白,希望对大家有帮助
开发平台:Visual C++ | 大小:695KB | 下载45次
管理员 在 2007-11-11 23:29:00 上传
说明:三维地形实时动态显示的核心技术研究
开发平台:Visual C++ | 大小:2494KB | 下载34次
wobenwuyou 在 2007-11-08 05:28:54 上传
说明:介绍地形绘制的过程,并给出详细的代码注释,同时用户可以交互操作
开发平台:Visual C++ | 大小:1597KB | 下载14次
小泥巴 在 2007-11-02 06:41:57 上传
说明:采用距离反比加权算法,对三维离散数据进行插值,可以插出地形,采用分层插值,提高了插值速度
开发平台:Visual C++ | 大小:99KB | 下载214次
894590 在 2007-11-01 20:02:19 上传
说明:这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
开发平台:Visual C++ | 大小:308KB | 下载87次
ericsson2310 在 2007-10-31 03:10:29 上传
说明:direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.
开发平台:Visual C++ | 大小:90KB | 下载198次
xjzuo 在 2007-10-26 23:37:57 上传
说明:基于MATLAB三维数字地形图在库区冲淤分析中的应用
开发平台:matlab | 大小:483KB | 下载26次
jiayongbest 在 2007-10-25 09:55:07 上传
说明:三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.
开发平台:Visual C++ | 大小:2027KB | 下载77次
onlyfd 在 2007-10-24 21:06:58 上传
说明:基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
开发平台:Visual C++ | 大小:750KB | 下载305次
dafengei 在 2007-10-24 09:14:07 上传
说明:direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示
开发平台:Visual C++ | 大小:859KB | 下载309次
CCxil 在 2007-10-10 17:10:26 上传
说明:游戏林海雪原全套源代码,我花了钱买的。它具备了天空、太阳光晕、地表贴图、粒子系统等特征,加入了菜单选项、草木、人物与房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戏中,玩家需要消灭所有的敌人。对地形游戏开发很有帮助。
开发平台:Visual C++ | 大小:15027KB | 下载688次